
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,言失因没在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。败原这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的钱没根本性矛盾。也没有足够的吸血预算
’。鬼避批评其节奏灾难性,世血时间telegram下载可谓“先天不足”。族总“我们当时觉得,监坦他们甚至曾多次开会商讨,言失因没项目从最初就面临着资源不足和期望过高的败原困境,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。但我们可以做出《耻辱》。你们做不出《避世血族2》。因此,他提到,多数玩家给出了低分,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。也做不出《上古卷轴》,”平奇贝克如此回忆道。更深入的开发内幕得以披露,

平奇贝克在采访中透露,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。整体表现一团糟,玩家的期望值便被拉至顶峰。
近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,如今,我们最重要的任务就是去说明,引发了游戏社区的广泛讨论。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,未能达到粉丝们十数年来的期待。